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XX日下午12点50分,还有10分钟,众多网友翘首以待的《抉择》即将正式开服。
丁飒靠在转椅上,dai着虚拟tou盔一边在频dao里聊天打pi,一边狂点着虚拟登陆界面下的登陆an钮。
《抉择》的虚拟tou盔ju备多zhong功能,玩家可以自由在游戏模式和常规模式之间切换,一些常规ruan件也能被tou盔所加载。
实际上虚拟tou盔在常规模式下就相当于一个加qiang版的电脑主机加环绕立ti式的音箱和视频设备。只不过外设的鼠标和键盘没有变。
这些天其实有不少玩其他游戏认识老朋友联系丁飒一起玩《抉择》,拉Q群啊,入频dao等等啊。丁飒群加了,频dao入了,人却没有怎么去。
尽guan丁飒知dao,如果他去了这些群和频dao,凭借自己过往的战绩很容易就能成为带tou大哥,主导小团ti的发展,但一方面别人未必愿意来竞争压力较大的首服,自己如果qiang行干涉,对方如果发展不好就要担上这个责任。
再者,尽guan这些朋友大多是在过去的游戏中表现很好的,但网游RPG本shen的波动xing就比较大,各zhong意外因素都可能导致实际成绩和水平不符,何况《抉择》的游戏设置和往常的网游还有着ju大的不同。谁也不能保证团队发展顺利。
对丁飒来说,需要的信息随便找个散人团都可以获得,彼此都不认识,别人就不会因为对他过往成绩的了解,而有着极高的关注,也不会抱有极大的期待。
等开服第一个冲刺期结束,可以更直观的看到哪些人发挥更好,更适应《抉择》这款游戏,到时候gen据自shen所chu1的位置来重新组织团队也不会迟。
如果丁飒的表现不好,那自然一切休提,之前说的再好的朋友也未必回tou拖上你,丁飒也丢不起这脸让别人拖。如果表现的好,去哪个团队参与组织都是轻而易举的事情。
简单的说,团队真正可以给丁飒提供的帮助都可以以别的方式获得,还不用成为自shen的负担。从本质上说,丁飒更注重个人的成绩,也从来不ju备qiang烈的领袖意识。
12点55分,在不断的自动点击中,画面突然发生了变化,进入了服务qi选择界面。丁飒迅速关掉an键jing1灵,选择首服,点选人wu,然后点击开始游戏载入游戏界面,同时不忘在聊天频dao里大喊一声:“能进了,提前了。”
这个频dao是个相当不错的、选择首服及中央帝国阵营的散人团频dao,丁飒也是挑了蛮久才挑中,总人数30人chutou,基本没有小白玩家,从聊天中gan觉水平较高的玩家也差不多占到1/3比重。
愿意选首服的玩家平均水准还是要高上一些的。至于选中央帝国阵营,不得不说,尽guan不知dao丁飒的几个不负责任的导势帖到底起到多大效果,但论坛上中央帝国阵营团队召集帖是各阵营中最多的。
进入游戏后,丁飒立刻tiao过引导教程,an早已默记在心的游戏路线顺路完成了2个最早的指引xing质的跑tui任务,经验来到1级10%。任务过程中丁飒看了下,自己chu1于1号新手村。
照计划跑向战士技能训练导师,一边跑一边丁飒还在想:尽guan官方资料中说升级不易,但这个升级速度要比自己想象中还要来的慢,不知dao官方所说的怪wu难度较高,要难到什么程度。
《抉择》中wu理职业没有法力槽,也就是蓝条,取而代之的是耐力槽,wu理职业施放技能消耗的就是耐力,因为槽se是白se,简称为白条。再加上红se的血槽(红条),就构成了角se的三大主要指示条。
耐力不和任何属xing相关,但不同职业的耐力成长略有不同(差距不大,比较细微),同样各职业技能的消耗也不同,比如战士的耐力成长就比盗贼要高,但战士技能的消耗也比盗贼高。有特殊技能可以提高耐力值和恢复速度。
《抉择》中有个非常有意思的设定,白条或者蓝条一旦低落到20%以下,使用相关技能都有50%概率会失败,但如果施放成功就会产生3倍效果或持续时间。
每个职业都有数个职业自带技能,进阶职业则在保留原职业技能的基础加上进阶职业自带技能。而不同职业升级的属xing成长幅度也不同,比如战士就会偏重于力,ti的成长,智力则成长极低。
玩家可以通过学习属xing成长技能来进行主动补短或加qiang,属xing成长技能只能使用专业技能栏位进行学习,每一阶(一阶10级)最多可以学习3个不同的属xing成长技能。
战士职业的自带技能是:重甲入门,单手武qi(长)入门,双手武qi入门,wu理抵抗入门,耐力掌握。
《抉择》中所有玩家都可以免费学习第一个技能,中央帝国作为战士职业高达4星半的阵营,可以从技能训练师chu1学习的1阶技能很多,但实际上丁飒并没有太多选择。
首先他必须先学个攻击类技能,好把耐力槽利用起来。
其次因为只有1个技能的关系,这个技能的CD时间是越短越好。
最后这个技能虽然是早期技能,但最好能有一定的发展潜力,不至于技能满级,或到后期完全成为摆设。
能满足这三个要求的技能并不多,丁飒早在开服前就已经zuo好了选