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NPC互动模式、莉雅及科技程度的解释

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我书里曾经有这样一段:

”这并不是因为游戏的原因而表现不chu细微的动作,因为一进入纳尔逊子爵府,云枭寒就收到系统提示,已经进入了剧情互动模式,就跟shen临其境的电影效果差不多。

在这zhong模式下,虚拟tou盔甚至能模拟chu如假包换的chu2gan来,玩家也可以短暂的采用思维控制模式来cao2作角se。当然,在这zhong模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法zuochu太复杂或激烈的动作,动作同步xing的问题作为世界xing难题,在现有科技下还无法得到妥善的解决。

当初和莉雅在船上的时候,也进入过这zhong模式。“

书里科技设定为:虚拟tou盔可以采集一定脑bu发chu的信息,但只能进行一些动作幅度不是很剧烈的动作的互动,像战斗这zhong比较剧烈的,需要极高动作同步xing的动作就无法进行完全模拟。

在我的设定中,只有在人ti内植入芯片,才可以zuo到完全模拟,但植入芯片明显是无法得到官方许可,而且在技术上也有着ju大的问题,植入芯片会导致玩家在现实里有很高的概率变成植wu人。

所以,剧情互动模式下进行简单的动作互动是可以的,因为这已经是思gan模式,而不再是单调的键盘鼠标cao2作模式,实际上也是游戏设计者的一zhong探索。

莉雅的问题,很多人问了,我不能剧透太多,但是可以告诉书友们,莉雅是真人扮演,不是NPC,而且只有主角接chu2的那个莉雅是特殊的,因为他是第一个chu2发剧情任务,并高度激活剧情的。

别的玩家是官方聘请的普通演员扮演,或者因为剧情完成度过低,干脆是NPC完成的基础模式,没有互动。

我想聪明人甚至可以从上面的内容猜chu一点后续剧情了,这已经透lou很多了。

这个设定是在写书前就安排好的,我本人是严重的qiang迫症晚期,所以逻辑上是不存在ju大的问题的。

本书的科技是chu1于老式网游和新式虚拟网游的过渡期,我想写的就是这个过渡期对玩家的影响和变化,一款虚拟游戏的真正的诞生,从来不是一个简单的事情。

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