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[你的力量是17,将这个数值乘五则是85,只要你骰
来的
数小于这个数字,那么你就算通过了力量的检定,这名画家将无法脱离你的掌控。意志和魅惑的检定是同样的
理。]
[就在刚才,你想要用力量抓住即将逃脱的画家,那么这个时候,
为玩家的你需要过一个力量的检定。]
雷诺问:[要是我骰
86会怎样?]
守密人笑了一声:[不,准确地说,你刚刚骰到的数字是65。]
但守密人好像可以听到他内心的声音。守密人说:[不,不是我,准确的说,不是我们守密人的错。]
一共有两个骰
,一个骰
十位数,一个骰
个位数。
[你的手会忽然间一麻使不上力气,画家差之毫厘地逃离了你。]
守密人说:[举个例
。你是一位力气比普通人大很多的人,倘若用一个数值来表示,那你的力量能达到17,而人类的巅峰力量是18。]
在这时,雷诺的耳边响起了投掷骰
的声音。
[一切都只怪他意志和幸运的检定都失败了——他平时赌钱一定经常输吧哈哈。]
[你手中的骰
,还少了一个个位数的。]
雷诺试着在心里问:[什么意思?什么叫魅惑、意志、幸运?你说的游戏要怎么玩?]
雷诺不解:[就凭这弱
的力气,我怎么可能会让他挣脱?]
守密人发
呵呵呵的笑声:[没有关系,我是一个宽容的守密人,你可以暂时不参加这个游戏,但是!
雷诺冷笑:[看来这是一个看运气的游戏,而我并不需要参加,我不是那
找乐
的贵族,不喜
这么刺激的事。]
告诉自己要想办法从这个自称守密人的存在
中
话。
[那我刚才抓住了他,说明你说的那个力量检定过了?怎么过的?]
[那的确很
了。]雷诺一边在心里说,一边牢牢抓住挣扎着逃离的画家。
所有的事情还是
给自己,而不是
给命运的骰
。
“该死!放开我!你这个贱民!”画家恼怒地在原地打
,却始终被雷诺抓在手里。
守密人语气兴奋:[在游戏中,一切皆有可能,一旦你加
游戏,你的行动后果就将由骰
的
数来决定——你可能抓不住你原本可以轻易抓住的东西,但你也有可能轻易地抓住原本抓不住的东西。]
明明守密人说这是工业之神创造的游戏,而他自己也是工业之神的信徒。
他不需要骰
也绝对抓得住画家不是吗?而且一想起队长的惨死,他心里就泛起对游戏莫名的抵
。
[我们守密人只是游戏的主持人罢了,我们也不希望玩家死呢——
据我和另一位守密人的
,你的队长当时被某个存在魅惑成功,继而被那位存在控制着自杀。]
[但这个骰
只有十面,那不是不
我怎么骰我都可以通过检定吗?]
雷诺看向手中的十面骰
,朝上的那一面显现
数字6。