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便宜的游戏很可能会因为游戏质量不佳瑕疵过多而没有人买,贵的游戏也可能会因为定价过
而将很多玩家拒之门外,哪怕质量和
价比都完
契合市场,在正式
售以前都没有人敢说一定能赚。投
和定价全都是要由专人衡量的事情,童晖大学学的不是这一方面,也不太敢自己
决定。
困难而又充满挑战
。
理说这
半个外行人是不能
手游戏制作的,但是
钱的人听他的话,并且初心就是
来一款他想要的游戏。
——
排除掉自己心里的小风暴,童晖在工作上还是非常尽心尽力的,毕竟长空给他的条件太好了。从九月份和长空签订合同以后,他就开始全心全意的编写游戏
程。
短短几个月的学习并不足以让沈晨安从一个只知
玩游戏的人变成一个专业的游戏设计师,他目前的课程还是在学一些基础的东西,连一个小游戏都没亲自设计过,更不要说是让他设计一个大型游戏了。
然而即使是这样,基础预算表还是
的有
吓人了。
陆祁听童晖说了一下这个问题,又听他举了几款游戏的例
,说:“朝着最
标准
吧,最后定价的问题你不用考虑。”
在初步剧情走向完成以后,童晖拿着自己
的预算表去找了陆祁。他知
陆祁不
通游戏制作这一方面,所以预算表
的非常详细,尽量避开了专业
过
的词汇。
陆泽合上了文件夹,说:“
但压力带来的也是动力,长空现在两个大分支,赤日和苍穹之中赤日是最大的利
来源;苍穹下面的手游和单机之中,手游已经打
了名气并且即将带来很大的利
。在这
情况下,童晖一直想着
一个成绩来,哪怕比不过其他
门,也不能被甩开太多。
童晖在心里飞快的算了一遍最多的投
和底线定价,犹豫的说:“那可能会亏不少钱。”
童晖:……行吧。
尤其是考虑到沈晨安希望故事能有多样
,能够让玩家
会到自己的决定改变了别人的命运和剧情走向,这就直接增加了不知
多少倍的工作量了。
十二个人参加到逃生游戏中,每天要死一个人,这是基础设定。第一天死的人是固定的,主角是要活到最后的,除此以外的十个人在逃生过程中
了什么,是死是活全都是要考虑的问题。
时间还是很喜
自己这个新鲜
炉的小学弟的,他对游戏策划充满好奇,脑
里也有很多新奇的主意,而且长得帅,人也大方……
陆祁没有在资金上对他们
行什么限制,但童晖还是
照最节省的顺序来
这款游戏——定下来大
分的
程以后再让程序和
工开工,免得
无用功。
但是当沈晨安开始提意见的时候,童晖心态就容易崩。
游戏制作这一行的预算浮动非常大,
节省可以
来一款游戏,肆无忌惮的烧钱也能
一款游戏,只是这其中的投
和最后游戏的质量差距就大了去了。
如果是一款剧情走向单一,
场的主要角
少的游戏,那么主策划的任务能轻松一
,他们要考虑就是故事要怎么编;但如果是一款人数众多的逃生游戏,并且还要是要有多个可能
的逃生游戏,那主策划的任务就重的没边了。
——
中心思想就一个——老板你想要一个什么价位的游戏。