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分卷阅读254(2/2)

事实上在媒设计界,很多想法都不止一个人在想,很多产品也早在几年前就有了形。如何降低技术成本成为了创意推广和普及的难关。面对台下大咖的问题,正常人的思维是从这项产品还没有正式被推,细节设计也是关键的角度保全自己项目的生存权。然而是朕却不是这么答的。

大咖老师也是久经风雨的人了,泰然自若,“你萌我什么作品呀~”

士凉默默竖起中指,刚才是谁说他是数码宝贝派的,不要脸!

是这么说,这款只要998的数码暴龙机是结合十八味中草药熬制而成的生活情趣用品。是依靠GPS定位,据现实场景设计的虚拟现实电养成游戏。它的技术前参照了Ingress和Pokemongo。项目的概念设计是TokyoGO,游戏的脚本会据奥运游客的不同需求来设定不同任务路线,游客在执行任务的过程中需要到达路线中现的旅游景捕获boss和寻找npc,从而在享受游戏的过程中获得了旅游路线的推荐。另外,和商家的合作也是不可或缺的。哪里的饭店最好吃,哪里的在搞卖活动,哪里有大型活动,这些资讯都应实时与游戏结合,玩家在游戏中刷怪得到的奖品也可以是购卷或门票等云云。

清亮的嗓音夹杂着麦克风特有的音质在大堂里回,在座的各位至少有两秒钟是静止的。

士凉还是想不明白

士凉心想,这大兄弟当我们台下的人都瞎啊,屏幕上那么大的“宝军远程饲养计划”以为我们看不见啊!还TokyoGO!WhatTamaareUfugabout?!

是朕扯完,正好看见台下的士凉。士凉笑着,是朕光是看那小神就听见声儿了。

是朕笑,“我特别喜灵~”

任务奖励:获得壮赞助商大一枚。

当然了,台下的众咖也不是随便就能被忽悠瘸的。很快,在答疑环节中,一位业界大咖就问了,“你有没有想过,你这个新产品一旦推,拥有一定玩家基础的Pokemongo很容易取而代之。”

忽悠,接着忽悠。

是朕这个吃脸饭的,是把TokyoGO和PokemonGO这两个原本看是对立的产品拧在了一起。用他的话讲,我们TokyoGO的卖是idea,是experiencedesign。我们没说要独立制作游戏呀,老师您看,你们PokemonGO是个多么可靠的大呀,您要是觉得我们的idea能赚钱,您就收了我们这群妖孽吧,让我们一起大风起兮云飞扬,拯救世界就靠我们了啊Aniki!

确实,士凉。这个想法不能算是超前,而技术也已经有了pokemongo,对于任天堂来说,在这类实景游戏里加上奥运元素也不难。

“老师,我是您的粉丝。”

士凉一声长叹,不禁回忆起以前是煊闯他梦里忽悠他的经历。看来他家老朕也成功地继承了老是家的祖传绝学:一顿扯。

然后这个事就这么成了。

而且你们的项目不是宝军远程饲养计划吗!!!

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